Pas de panique je vous explique tout ca :- La barre d'outil permet de sélectionner... les outils qui permettent d'interagir avec l'univers
- Le panneau de commande sert à modifier un grand nombre de réglages sur les objets
- La timeline matérialise le temps (je me répète déjà, ça commence fort :/)
- Reactor : non ne fuyez pas devant le nom austère, bon je dois vous avouer que c'est réservé à une utilisation relativement avancée. Aller, afin de ne pas mettre à mal votre insatiable curiosité, Reactor est le module physique de 3D Studio Max, c'est lui qui simule la gravité ou le vent dans l'univers par exemple (mon jouet favori ^^)
- En dessous du panneau de commande, il y à 8 boutons répartis sur 2 lignes, ces contrôles servent à se déplacer dans l'univers comme vous vous déplacez dans votre maison par exemple.
- Enfin, les 4 écrans que vous voyez au milieu, et bien ce sont tout simplement des vues de l'univers. En Anglois on appelle ça des "Viewport", elles proposent plein de modes d'affichage (perspective, orthographique (ou géométrale), dessus, dessous, gauche...).
... ne requiers pas forcément l'utilisation d'un vaisseau spatial

Vous pouvez vous déplacer dans l'univers à l'aide de l'outil main(pan), et tourner grâce à l'outil... rotation. Mais en pratique on n'utilise presque jamais ces outils directement, on utilise les raccourcis alors autant prendre tout de suite les bonnes habitudes hein :
- Pour se déplacer, on utilise le bouton 3 de la souris (vous appuyez sur la molette en gros)
- Pour la rotation, c'est bouton 3 + Alt
Les outils et les onglets
Pour commencer, une petite présentation des principaux outils :[INDENT] Sélection (Q) :
Permet de sélectionner un objet de la scène Rectangle de sélection :
Permet de sélectionner plusieurs objets de la scène Déplacement (W) :
Pour modifier la position d’un objet Rotation (E) :
Pour faire tourner l’objet sélectionné Echelle (R) :
Pour redimensionner l’objet sélectionné Lien :
Permet de lier des objets entre eux Matériaux :
Editeur de matériaux (textures…) [/INDENT]Les Onglets (du panneau de commande):Créer :
C’est ici que ça se passe pour créer un objet, mesh, caméra, lumière, assistants, bipèdes… Modifier :
Cet onglet est très important, on s’en sert durant la modélisation, il permet de modifier un objet en éditant ses propriétés, on peut aussi lui appliquer des Modificateurs… Hiérarchie :
Cet onglet permet d’agir sur les liens qui lient les objets, mais aussi de modifier les pivots (centre de gravité de l’objet). Mouvement :
On s’en sert lors de l’animation, il permet d’éditer les contraintes, de choisir les contrôleurs… Afficher :
Cet onglet n’agit pas sur les objets, il permet de choisir les objets qui seront affichés, ceux qui sont masqués, et d’autres paramètres, je vous laisse les découvrir par vous même. Utilitaires :
Cet onglet est très peu utilisé (en tout cas pour un débutant), il permet d’accéder à des fonctions avancées de Max, à des plugins…
ღ ♥Kornette | 

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